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不知什么时候起,最近互联网行业掀起一股寒冬之风,到处都给人一种岌岌可危的寒颤之感,总觉得是要见不到明日的太阳一般,细细想来,最近的行业内的各种状况确实让不少人有此担忧。
Part 1 :Ofo单车,怕是要Off了
首要说的肯定最近闹得最凶的肯定是 ofo 了,线上超过一千万用户的排队退款,退款金额已达到十亿。而且每天都有大批用户坚持到ofo公司楼下排队打卡简直是比上班还勤快,也不知道我什么时候才有这种早床上班的毅力。
有网友算了比账,要是这一千万的退款人数,全都去ofo 公司门口排队,假设0.5米排一个人,得排5000公里,北京到印度新德里有条行驶路也不过4800里,也就是说,队伍可以从北京排到印度。
要是以每天3万人数全年无休的退款效率来算,从现在起大概333天后我就可以领到押金了呢,真的好开心的呢~~
啊啊啊啊啊啊~
本公主,呸!本公子,好开心啊。
不管ofo能否挺过这关,想必之后都会元气大伤,从一开始迅速占领市场的如日中天,到现在岌岌可危,短短三年,可以说真的是让人始料不及,一时间网络关于各种ofo的各种新闻和讨论可谓是铺天盖地,各路大神纷纷出来发表自己的高见,分析其中落败的缘由。就连腾讯爸爸也说出了自己看法?不知道你对此怎么看待呢?
Part 2 :裁员动作不断?
除了ofo 的事件,还有更让人心寒的各种公司传出的裁员潮流,不仅如此根据智联招聘平台大数据显示,2018年第三季度,IT互联网行业招聘职位数比去年同期减少51%,连续两个季度出现需求负增长,职位收缩幅度远高于全国平均水平。而互联网电子商务行业招聘需求人数环比减少了31.53%,同比下降57%,互联网流量红利逐渐减少,开始迎来瓶颈。
近日裁员中闹得最凶的肯定要说知乎了,12月11日,多名认证的知乎员工在网络上爆料“上午还在干活,中午被叫走谈话,10分钟不到就谈完签了单子,归还电脑走人。”
上午还在干活,中午被叫走谈话,10分钟不到就谈完签了单子,归还电脑走人。
据称,知乎这次裁员大约有300多人,知乎员工总数差不多2000人,可以说这个比例相当高了,对于这件事,知乎官方似乎并没有做出正面回应。
不过比较有趣的是:
众多网站都在传播这件事的同时,但是在知乎的官网中,搜索“知乎裁员”是无法直接搜索到相关问题,不过我们从百度搜索的时候,可以看到知乎是有这个讨论内容,只是知乎将其做了屏蔽处理,关注的人寥寥无几,似乎并不打算正面回应这件事,所以这是默认的态度吗?
Sunshine
Part 3 :小米上市
再聊聊转型的小米,小米今年成功上市,让很多人都能感受到其不断壮大的一面,怎么也不会觉得小米也同样在面临巨大的行业压力。
在小米今年Q3的财报之中,实现收入511亿元,同比增长48%,其中手机业务仍是小米的根本,营收350亿元人民币,同比增长36.1%,占到了68%,看起来一片大好。
但是问题在于,小米的手机业务增长始终是对于国外市场,尤其是取得在印度市场保持第一、印尼市场得第二的位置,即便如此,海外市场也不能掉以轻心接下来需要面临来自OV、荣耀等品牌带来的竞争压力。而对于国内,小米的情况更不乐观,根据赛诺的数据,小米Q2在中国市场只取得了2%的同比增幅,而到了Q3,情况依旧严峻:同比只有1% 的增长。
也不是说小米做的有问题,通过数据可以看到除了华为系列和vivo有明显增长其他都明显有下降,小米做到持平已经很不错了,说到底手机市场逐渐饱和,现在的手机使用寿命已经很长,换机的周期越来越长,各厂商在国内都不太好过,只能往海外扩张,或者加把劲发展下个业务,比如即将来的爆发口5G接口。
Part 4 :网络游戏
游戏一直都是腾讯收入的很大部分,特别是这几年到来的移动时代,手游一直是年轻人消遣时间的不二之选,但是今年的游戏市场对于厂家来说,可以说十分不友好,以腾讯来说,今年市值一度蒸发接近三分之一。业界认为,腾讯的受挫一大原因是游戏业务的受挫。
中国市场网络游戏的上线途径大体是备案—拿到备案号—版署送审—审核通过—上司务会—拿到版号,但是今年3月以来,版号审核就一直处于关闭状态,到6月份,教育局等八局正式颁布《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中明确,实施网络游戏总量调控。一直持续到现在,版号都没有开放审核。
也就是说从今年三月起,所有预计上线的游戏都没能正常上线,大一点的公司情况稍好,可能提前预留了版号有存货可用,但是也总会消耗完。而对于小公司来说简直就是灭顶之灾,很多小公司不得不被迫停止手中还在开发的项目,面临倒闭的风险。
国内上市的51家游戏公司中,21家前三季度净利润下滑,占比42%,31家前三季度净利润超1亿元,占比高达60%,仅有4家前三季度净利润超10亿元,占8%。腾讯控股发布的2018年半年报显示,上半年实现总收入1472.03亿元,比去年同期增长39%。但仔细观察该公司二季度的业绩情况可以发现,营收增速趋缓,几乎只是上一季度的一半,经营盈利也比去年同期下降3%,而网络游戏的收入占比则从去年二季度的42%减少至今年二季度的34%。小的游戏公司更不好过了,光是活下去就已经竭尽全力了。
Part 4 :不得不扯两句
回望今年互联网相关的行业,确实充斥着各种颓势,2018年成为互联网寒冬一说确实让人不得不多想,面对即将到来的2019年,大家都充满了担忧。
着实在写这边文章时,让我也感受到一丝寒意。但是再搜集资料的时候,却让我发现了一件比较有趣的事,互联网寒冬论好像已经是连续寒冬三年了,年年唱衰结果依旧发展的尚好,吓得我赶紧将《2018,互联网寒冬已经来临》改成了《别慌,互联网已经连续三年寒冬了》,生怕自己被打脸。
2015年-2016年国内股灾,引发的资本寒冬、消费降级等一系列话题,随之还有O2O泡沫、P2P泡沫的幻灭。2017乐视崩塌,共享单车开始洗牌。结果得每年好像都出现了唱衰论,但是到了2018年,即使各大公司的股票一直在跌,但互联网仍然向前发展着。
所以啊,我们不应该过度的悲观,给自己太多的压力,而要继续向前看,每个行业必然都有自己的潮起潮落,而我们更应该做的是在起风时抓住这些机会,而不是跌落时自暴自弃,如同被世界抛弃一般。
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